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  • 롤 룬 정리 1 : 정밀 지배 (롤 룬 셋팅, 룬 추천)
    게임/리그 오브 레전드 2019. 8. 10. 03:54

    • 정밀 : 공격 강화 및 지속적 피해

    1-1. 집중 공격 : 적에게 연속 3회 기본 공격시 레벨에 따라 40 ~ 180 추가 적응형 피해를 주며 적의 약점을 노출시킵니다. 노출된 적은 6초 동안 모두에게 8 ~ 12%의 추가 피해를 받습니다.

    원딜에게 추천.

     

    1-2. 치명적 속도 : 적에게 피해를 주고 1.5초 후, 3초 동안 레벨에 따라 공속이 40 ~ 110% 증가. 적을 공격하면 효과 지속시간이 6초까지 증가. 쿨타임 6초. 최고 공속 제한을 초과할 수 있음.

     

    1-3. 기민한 발놀림 : 공격 또는 이동 시 충전 중헙이 쌓임. 100회 쌓이면 충전 상태로 다음 공격 가능. 충전 공격 시 3~60(추가 공격력의 0.3, 주문력의 0.3)에 해당하는 체력 회복과 이속 1초간 20% 증가. 원거리는 미니언으로부터 받는 회복 효과가 20%만 적용.

     

    1-4. 정복자 : 적에게 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 2초 동안(근접은 8초) 2~6(레벨에 따라) 적응형 능력치 상승. 최대 5회. 최대 중첩시 피해량의 8%가 고정 피해로 변환 및 이 수치만큼 체력 회복.

     

     

     

    2-1. 과다치유 : 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환. 10(+최대 체력의 10%)까지 피해 흡수. 전환율은 자신 또는 아군으로부터의 체력 회복 초과분의 20~100%.

    비추천.

     

    2-2. 승전보 : 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 12%를 회복 및 골드 20 획득.

    1:2 같은 교전에서 활용성이 높음.

     

    2-3. 침착 : 처치 관여 시 최대 마나의 20% 회복, 궁극기 쿨타임의 10% 돌려받음.

     

     

     

    3-1. 전설 민첩함 : 공속 3% 증가하며 중첩당 공속 1.5% 추가로 증가. (총 10회) 각종 처치를 할 때마다.

    이즈리얼, 케이틀린, 트위치 등의 원딜러 추천.

     

    3-2. 전설 강인함 : 강인함 5% 증가하며 중첩당 2.5% 추가 증가. (10)

     

    3-3. 전설 빗빛 길 : 생명력 흡수가 0.6% 씩 증가. (20)

    다리우스, 블라디미르 추천.

     

     

     

    4-1. 최후의 일격 : 체력 40% 이하의 적에게 주는 피해량 8% 증가.

    추천.

     

    4-2. 체력차 극복 : 적의 최대 체력이 자신보다 많은 정도에 비례해 적에게 5~15%의 추가 피해를 입힘. 추가 피해량은 적 최대 체력이 10~100% 더 많은 경우 그에 따라 증가.

    상대가 탱커일 경우나 원딜과 탱커와의 싸움에서 원딜에게 유리한 부분임.

     

    4-3. 최후의 저항 : 체력 60% 이하일 때 적 공격 시 5~11% 추가 피해를 줌. 30%일 때는 최대 피해량으로 줌.

     

     

     

    정밀이라는 룬을 전체적으로 보았을 때, 봇에서 가장 활용성이 높다고 평가할 수 있겠는데요. 예를 들어, 케이틀린이나 미스포츈, 트위치나 이즈리얼, 티모 및 자야 등의 원딜러들에게 좋습니다.

     

     

     

    • 지배 : 빠른 접근과 폭발적 피해

     

    1-1. 감전 : 3초 동안 같은 적에게 개별 공격 또는 스킬을 3번 맞추면 추가 적응형 피해를 입힘. 피해량 30~180(추가 공격력의 0.4, 주문력의 0.25). 쿨타임 25~20초.

     

    1-2. 포식자 : 신발에 효과를 부여함. 전투 중이 아닐 때, 15초 동안 이동 속도가 45% 상승. 적에게 피해를 가하면 효과 종료. 60~180(+0.4 , 0.25) 추가 적응형 피해를 줌. 쿨타임 150 ~ 100초.

     

    1-3. 어둠의 수확 : 체력이 50%보다 낮은 챔피언에게 피해를 주면 적응형 피해를 입히고, 영혼을 가져가 피해량이 영구적 5만큼 증가. 피해량 20~60(레벨 비례) (영혼당 추가, 추공의 0.25, 추주의 0.15) 쿨타임 45초. 처치 관련 시 초기화.

     

    1-4. 칼날비 : 적에 대한 3번째 공격까지 공속이 110% 증가. 2초 안에 공격 못하면 사라짐. 쿨타임은 전투에서 벗어나 4초. 공속 최대를 초과할 수 있음.

     

     

     

    2-1. 비열한 한 방 : 이동, 행동 방해 상태의 적에게 추가 고정 피해 10~45. 쿨타임 4초. 방해 효과 이후 피해를 가할 때 활성화됩니다.

     

    2-2. 피의 맛 : 적에게 피해줄 때 체력 회복. 회복량은 18 ~ 35 (레벨 비례 및 추공과 추주의 0.2,0.1). 쿨타임 20초.

     

    2-3. 돌발 일격 : 돌진, 도약, 점멸, 순간이동 사용하거나 은신에서 바쪄나온 뒤 적에게 피해를 주면 5초간 물리 마법 관통력을 각 7와 6 얻음. 쿨타임 4초.

    렝가나 잭스 같이 자주 튀어오르는 챔피언에게 좋을 듯하다.

     

     

     

    3-1. 좀비 와드 : 적 와드 파괴 관여 시 그 자리에 아군 좀비 와드 생성. 생성될 때마다 10회까지 추공, 추주 1.2, 2를 적응형으로 얻어감. 하나만 얻어감. 그 와드는 120초간 유지되며 상대방이 볼 수도 있음. 추가적으로 설치하는 와드 갯수에 영향을 주지 않으며 총 10개를 생성하게 되면 능력치 10를 부가적으로 획득하게 되어요.

     

    3-2. 유령 포로 : 와드 시간이 지나면 60초 간 시야를 밝혀줌. 적 챔피언이 오면 유령 포로가 사라짐. 생성 혹은 사라질 때마다 적응형 능력치를 얻어감. 10회 중첩시 부가적으로 10을 또 얻어갈 수 있음.

     

    3-3. 시야 수집 : 챔피언 처치에 관여하면 감시 중첩을 얻습니다. 중첩 하나당 적응형으로 추가 공격력 또는 주문력을 얻습니다. 처치 관여 시마다 1회를 얻습니다.

     

     

     

    4-1. 굶주린 사냥꾼 : 스킬로 입힌 피해량의 일부를 회복함. 광역 스킬은 1/3로 감소.

     

    4-2. 영리한 사냥꾼 : 아이템 쿨타임을 15% 중첩당 5%씩 얻음.

     

    4-3. 끈질긴 사냥꾼 : 전투에서 벗어나면 이속이 10 + 중첩당 9 증가.

     

    4-4. 궁극의 사냥꾼 : 궁극기 쿨타임 5%에 중첩당 4% 추가로 감소함.

     

     

     

     

     

    정밀은 전반적으로 원딜러가 쓰기 좋고, 지배 룬은 근접전의 탑라인 챔피언이 쓰기에 좋다.

     

     

     

    이 글을 쓴지 거의 네 시간이 되어가는데 업로드를 못한 이유는 밤새도록 지금 칼바람의 나락을 하고 이제 막 완료 버튼을 누르는 참이다. 죽을 맛이다. 롤은 친구들과 해서 재밌는 것 같다. 그리고 채팅하는 맛에 한다. 그럼 이만 이제 슬슬 마감을 해야겠다.

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